La administración del color en Adobe Photoshop

Esta sección está dedicada a cómo funciona la administración del color en Adobe Photoshop. La gran mayoría de las páginas han sido escritas originalmente en inglés por Ian Lyons, un fotógrafo paisajista norirlandés con una sólida formación técnica (es ingeniero electrónico) y asiduo de reputados foros de Internet (de hecho es uno de los moderadores de los foros de Photoshop de la propia Adobe).

      Notas sobre la administración o gestión del color

      Una serie de páginas sobre la gestión del color en el tratamiento digital de imágenes. Cómo tratar el color para que sea coherente a lo largo del proceso de los originales y refleje razonablemente el resultado final desde un principio.

      En estas notas sobre, he incluido algunas páginas de Mauro Boscarol, un especialista italiano en el color aplicado a las artes gráficas. Hay un apartado entero que se basa en la traducción que Boscarol me ha permitido publicar de su trabajo.

      También destacan las páginas sobre la administración del color en Adobe Photoshop.

            Crear PDFs para imprenta con CorelDraw 12

            ¿Es posible preparar documentos válidos para imprenta con CorelDRAW? En principio sí. La solución más sencilla es trabajar con PDF/X, variantes del formato PDF especialmente destinadas a las artes gráficas. Esto es más fácil y, sobre todo, más compatible con los sistemas de trabajo basados en PDF, que no ven con buenos ojos la entrada de documentos nativos (de Corel o de otra firma).

              Qué es la "resolución" de una imagen digital

              En la actualidad, las máquinas electrónicas destinadas a la impresión sólo tienen un sistema de imprimir: Dividen el espacio imprimible en una retícula de diminutas celdillas y imprimen unas sí y otras no.

              El número de celdillas o unidades mínimas de impresión que una máquina es capaz de realizar como máximo en un espacio dado es lo que se llama "resolución". A mayor número de resolución, mayor nitidez de dibujo.

                    Las imágenes vectoriales

                    Una forma distinta a los mapas de bits de formar una imagen es la de hacerlo mediante operaciones matemáticas. Es decir, en vez de trazar una retícula con miles o millones de puntos para trazar una línea, le decimos a la máquina unas coordenadas x1 e y1 le decimos que trace una línea hasta otras coordenadas x2 e y2 .

                    Así podemos dibujar círculos, cuadrados, triángulos y miles de formas. Sin entrar en detalles, diremos que esa es la base de los llamados dibujos vectoriales. Los programas de dibujo vectorial los suelen representar de dos maneras: Representación completa (es decir, tal cual se imprimirán) y como líneas (es decir, sólo el esqueleto de las formas básicas, mucho menos pesado para el ordenador).

                          Las imágenes de trama o semitonos

                          En el sentido tradicional (no digital), una imagen de trama es una imagen impresa o destinada a la impresión en la que los tonos intermedios de tinta (aquellos que no son ni 0% ni 100%) se logran imprimiendo puntos de diverso grosor que siguen una trama ordenada (tramado ordenado) o puntos de igual grosor con una distribución variable (tramado estocástico).

                          Una trama de semitonos. Alejate tres metros y mírala.

                          Las imágenes de trama, también llamadas "semitonos" (halftone pictures) se basan en una ilusión óptica: La de que, a cierta distancia, el ojo humano percibe una agrupación de puntos y espacios como si hubiera un solo tono continuo formado por el promedio de tono y contraste de espacios y puntos.

                              Las imágenes de línea

                              Una imagen de línea de las tradicionalmente llamadas "de pluma".

                              En el sentido tradicional (no digital), una imagen de línea es aquella en la que sólo hay colores (tintas) al 100%. La típica imagen de línea, como la que se ve arriba, es una imagen de líneas y puntos en blanco y negro sin gradaciones de tonos. No hay grises. Sólo negro (tinta al 100%) o blanco (tinta al 0%). Estas imágenes se llaman a veces también "de pluma" porque en cierta época eran trazadas con plumilla o tenían una apariencia similar a la que dejaba una pluma.

                                  Las imágenes digitales en dos dimensiones

                                  Las imágenes digitales en dos dimensiones se dividen en dos tipos: Imágenes vectoriales y de mapa de bits. Esta no es una divisón tajante, ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en dibujo vectorial (Illustrator, Freehand y CorelDraw!) cada vez tienen más cualidades de los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Photoshop, o Corel Photopaint). Lo contrario también es cierto.

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